又到了一年一度的游戏开发者大会(GDC)。育碧是 GDC 的常客,今年也在会上展示了新技术,吸引业界同行和玩家们的眼球。
(相关资料图)
3 月 21 日,育碧首次公布了一款基于 AI 语言模型和机器学习技术编写人物台词的工具。这款工具叫做 "Ghostwriter",听起来就像是从军事作家汤姆 · 克兰西冠名的游戏里跑出来的东西,大致可以翻译为 " 幽灵写手 " 或 " 代笔人 "。
" 代笔人 " 由育碧下属研发部门 "Ubisoft La Forge" 自主开发。它能生成游戏中 NPC 的台词与对话,作为初稿使用。在 GDC 大会上,育碧研究员本 · 斯旺森(Ben Swanson)讲解了 " 代笔人 " 的用途和运作原理。他说," 代笔人 " 不会用于游戏的过场动画及核心故事情节(Lore),只会用在和剧情主线关联不大的 NPC 台词。换成我们的通俗说法,就是那些 " 水词 "。
会场照片源自外媒 Game Developer" 代笔人 " 的最主要用途,就是结合 NPC 的一段基础台词或想表达的语意,生成至少两个版本的可用台词,例如将 " 我们可以稍后再谈 " 快速转换为 " 我们可以在未来再谈 "。
输入:" 我以前和你一样是个冒险家…… "输出:" 我曾踏上一场冒险,直到…… "如果用户输入了某个无辜路人的发言动机或情绪," 代笔人 " 也会输出对应语境的内容。换成玩家与路人,或者两个路人之间的互动,用户可以输入路人的身份和对话的主题,将它们一股脑塞给 " 代笔人 ",从而形成连贯的对话。
输入:正在祈祷输出:" 我正在为这座城市祈祷。我恳求那些善良的灵魂保护我们。"
人类拥有对 " 代笔人 " 生成台词的绝对掌控权。台词生成后,可以选择保留或舍弃生成的台词方案,对选中的方案进行自由修改,直到满意再作为完稿送去配音。在这一过程中,用户就台词给出的反馈,经由研发团队深入研究,能够帮助 " 代笔人 " 的模型生成更好的结果。
三个按钮:通过,修改,否决育碧在官网说明中强调," 代笔人 " 是在与公司的 " 叙事设计师团队 " 协商讨论后才创建的,没有取代人类写手,只是在帮助他们降低工作量,以便将精力尽可能投入到重复性较低的任务中去,例如润色其他地方的叙述。
换成斯旺森的措辞," 代笔人 " 能够 " 为充满更多对话的更大世界开辟可能性 "。考虑到育碧的开放世界的确已经够大了,说不准他们的编剧团队真的会感激这项发明的诞生。
不过在现如今 AI 工具引起普遍争议的大背景下,公司以外的人们似乎并不信任育碧的承诺。
从育碧官方演示视频的评论,到社交媒体上的网友,无不对育碧及 " 代笔人 " 抱有悲观的态度和深切的敌意。大部分评论担心育碧滥用低成本的 AI,抢走人类编剧的生计,再用机械的对白填充空洞的游戏世界。
" 这绝对能省下剧本作者的时间,因为他们中的大多数都要另找工作了 "" 多美妙的一种方式,让你们的游戏世界变得机械化且毫无灵魂 "" 今天是‘协助’,明天就变成替代了 "来自 Reddit 的网友评论最富有攻击性。其中一位网友甚至用上了另一款 AI 工具—— ChatGPT,生成了一段包含 " 代笔人 " 关键词的《刺客信条》架空剧情,以示对育碧的讽刺。
" 育碧的故事已经像是 AI 写的了,所以我并不感到奇怪 "作为利益相关的业界同行,圣莫尼卡工作室的编剧阿兰娜 · 皮尔斯(Alanah Pearce)也评论道:" 作为一名剧作家,编辑 AI 生成的脚本 / 对话,听起来远比我自己写临时台词要耗时。我更希望 3A 工作室,与其使用预算开发这些工具,不如雇佣更多的作家。"被批评所淹没的那些支持声音指出,AI 是不可阻挡的未来的一部分,只要应用得当,就能成为有用的工具。还有玩家提到,一批游戏的民间自制模组,已经在尝试让聊天机器人接管剧情脚本。就在育碧公布 " 代笔人 " 的几天前,一款《骑马与砍杀 2》的模组刚刚正式推出。这款模组叫 "Inworld AI",使用了自制聊天机器人服务器,和文本转语音功能,旨在为游戏中的每一位 NPC 创建与玩家间的动态对话,让他们做出更符合情境的反应。
图源 Youtube@Bloc和育碧的 AI 工具相比,这款模组功能更强大、交互性更强,更符合玩家们对 AI 的想象;且完全免费,没有抢走别人饭碗的商业和道德顾虑,最后得到的评论也积极得多。
" 你们正在让一代人的梦想成真!"" 我想看看,什么时候像贝塞斯达那样的 3A 游戏公司也用上这种 AI …… "虽然公众对 AI 的排斥心理在短期内无法缓解,但 AI 精简工作流程和节约开支的优点客观存在,在不久的将来,无法排除大小游戏厂商把 AI 当成一种生产力工具随意使用的可能。
育碧公开自己用于辅助编写台词的 AI 工具,或许也是一种表达诚意的手段。一方面,育碧自研的语言模型,比公开的 ChatGPT 等模型安全得多,至少不会陷入跟业界游戏同质化的问题(自家游戏就要另当别论了),也规避了公开模型收回时的版权风险。
另一方面,育碧尽早开诚布公,更是一种公关策略。让人们产生心理预期,总比藏着掖着,最后被人揭老底的情况更好一些。