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这次专栏并不是视频的文稿,视频文本由于制作初期草率的文稿及自我时长限制而并不全面,本文是基于视频文稿之上对相关内容的删改及补充。
首先我们得明确米哈游是一家二次元浓度很高的游戏公司,其制作的游戏以原神为例,其主要卖点就是世界观、角色、故事,玩家的核心消费内容近乎100%都是投入抽取角色和为角色服务的武器、皮肤、资源等。目前整个游戏内容除了风行迷踪略带点弱pvp性质以外几乎没有任何涉及PVP的游戏内容,整个游戏的游玩更接近与可以联机但没有必要的单机类型,即使不进行消费也可以完整体验游戏的绝大部分内容(免费原石用于获取角色以外的付费及其他消费)。这是事发环境之一。
其次,我们也需要意识到一点,玩家是可以清楚地认识到这些游戏中所描绘的世界和角色皆为人为创作出来的虚拟形象并非真实具体的人和事。在玩家的理解充分的前提下,玩家是可以被剧情中的一部分内容所触动,部分人会因为自身经历与角色共鸣而对角色产生跨越次元壁的情感,更有甚者能因此在现实的困境中找寻到生的希望。同样的,一些角色的故事塑造、技能设计等方面我们可以很明显地感觉到制作组在这方面的不足,这时候我们并不会去攻击某个虚拟的角色,而是以“某角色的设计不应如此粗糙”等诸多理由去要求制作虚拟角色的真实存在的制作方去完善这方面的内容,毕竟这方面是核心的消费内容,作为消费者有权利去监督厂家在品质上做得更好。好在原神这款游戏是长线运营的游戏,任何当下的不足都可以在未来进行完善甚至突破。这是消费者/玩家的视角。
作为虚拟构建出来的人物,以反派为例,在足够篇幅描写的前提下,一个能够令人咬牙切齿的反派角色固然能够体现出创作者的能力,但在此之上加以矛盾,令人在痛恨之余又能够产生同情甚至怜悯的情绪,彰显了创作者对于人物塑造和心理的拿捏,更是一绝,在对角色心生矛盾情绪之余又不得不感叹持笔者的不凡。例如,李明启老师扮演的容嬷嬷这一角色心狠手辣,令人憎恶至极之余,我们也不得不佩服老师演技的高超,把恶人的形象演绎得淋漓尽致,但是对容嬷嬷这一角色的讨厌等情绪进而转移到演员李明启老师本人身上,就是一种僭越、虚实不分、情绪控制能力低下的表现。而与之相反,若是一名出色的演员所扮演的角色并没有如演员本身给观众带来的期望那样出色甚至有些突兀的时候,我们会反而去责备负责角色设计和剧本的工作人员。在游戏中,演员给观众带来的期望可以转化为某位角色在剧情中的定位等因素所带来的的期望,例如早期钟离事件,笔者虽未曾经历,但大抵可以了解到钟离初期的技能设计和数值与同为制作组给玩家所塑造的心目中凡人那位岩王帝君形象大相径庭,故而引发不小的舆论声讨,并在不久后使钟离的技能数值等方面得到了加强实装。这是虚构与现实的分割。
在明确这层作品与作者利害关系之后我们可以再回来仔细思考,若是一位具有相当影响力的人物在这方面持续性地发表错误的言论,结合其相关诸多错误的言论我们如何去理解行为人的行为呢?笔者暂且只能想到其三。
其一:该具有影响力的人并不能很好的区分虚拟与现实、言行越界、情绪控制能力低下、说话不经思考,作为公众人物并不能做好公众形象的管理。其言行举止展现出了与之利益相不匹配的不负责任的态度,其影响力势必会影响到很大一部分作为其观众粉丝的心智不成熟的人群,从而引发更多的次生事件并使相关相似事物具备持续发酵的条件。
其二:作为与相关作品具有现实利益关系存在的人,可以大胆揣测其在不愿意破坏与上方的合作关系的基础上,转而向下寻求发泄。诸如因自身能力问题而对剧情的曲解、过分代入以ooc形式借角色发挥话题等方式,以虚构角色并不具备真实情感和实时交流反馈等能力为切入点,表面是在大肆抨击作品,实则借机内涵创作者,但由于利益关系的存在故不便挑明,属欺软怕硬。
其三:其受教育程度不足以支撑其完成对于相关作品的完整理解,应更多地提高自身的文化水平和道德素养。
借阿佩普之言结束本篇:明明只存在了须臾的时间,却仰仗着天上的威光,自诩此地的领主。如何理解这番话语与代指,各位请自由发挥。